Conception avec les Design Patterns

à distance

Cette formation intensive en Design Patterns se concentre sur l’apprentissage des modèles de conception logicielle éprouvés pour une architecture solide. Vous approfondirez votre compréhension de la notation UML, des principaux Design Patterns et de leur application à différentes couches logicielles.

Contenu

Introduction aux Design Patterns

  • Que sont les Design Patterns ?
    • Historique et approche objet
  • Nécessité des patterns
    • Comment les patterns améliorent la qualité logicielle
  • L’approche UML
    • Rappels sur le formalisme UML
    • Diagramme de séquence et diagramme de classes

Architectures et Design Patterns

  • Les composants et les Frameworks
    • Vers l’intégration des patterns
  • Les couches et les services
    • Répartition des responsabilités
    • Le modèle MVC

Les Design Patterns GoF

  • Les patterns de construction : maîtriser les constructions d’objets
    • Fabrique simple
    • Fabrique abstraite
    • Fabrique en singleton
  • Les patterns de structuration :
    • Proxy
    • Façade
    • Adapter
    • Composite
  • Les patterns de comportement :
    • Observateur
    • Stratégie
    • State
    • Visitor
  • Travaux pratiques :
    • Présentation de l’application qui servira d’étude de cas
    • Identification des structures de classes pouvant être réorganisées en Patterns sur une modélisation existante
    • Refactoring de la modélisation et observations sur le code généré

Les Design Patterns d’architecture logicielle

  • L’approche en couches logicielles
    • Définir les différentes couches logicielles d’une application et définir les responsabilités des composants dans ces couches
  • Les patterns associés aux différentes couches
    • Couche présentation
    • Couche métier
    • Couche d’intégration
  • L’apport des frameworks pour la mise en oeuvre des Design Patterns
    • Apports d’une couche de persistance avec un framework d’ORM
    • Apport de l’inversion de contrôle dans les applications en couches
  • Travaux pratiques :
    • Identification des couches logicielles de l’application étudiées
    • Découpage en package des fonctionnalités

Les patterns de la couche d’intégration

  • Définir les types de composants à utiliser en fonction des éléments de la couche ressources
  • Techniques de masquage de la couche ressource pour la couche métier
  • Appliquer les patterns de la couche d’intégration
    • Data Access Object : manipuler des données en restant indépendant du format de persistance de ces données
    • Service Activator : traitement des requêtes et messages asynchrones
    • Transfer Object : véhiculer des données entre les couches logicielles
  • Domaines d’application
    • Application des patterns avec un framework de persistance
    • Faciliter l’intégration et l’application des patterns avec un conteneur logiciel
  • Travaux pratiques :
    • Développement d’une couche d’accès aux données en utilisant les patterns associés, avec une API d’accès aux données ou un framework d’ORM
    • Illustration dans différentes technologies de développement : C#, C++, Java et Python
    • Mise en oeuvre au travers d’un exemple en Java

Les patterns pour les traitements métiers

  • Définir les types de composants à utiliser en fonction des contraintes fonctionnelles et techniques
  • Appliquer les patterns de la couche métier
    • Business Delegate : masquer la complexité de la couche métier aux clients
    • Service Locator : localisation et mise en cache de services
    • Session Facade : exposer les composants métiers aux clients
    • Transfer Object : transférer des données entre couches
    • Value List Handler : transférer des collections de données aux clients
  • Travaux pratiques :
    • Implémenter les règles métiers d’une application en l’associant à la couche d’intégration précédemment conçue
    • Exposer une façade de composant métier pour une invocation distante
    • Illustration dans différentes technologies de développement : C#, C++, Java et Python
    • Mise en oeuvre au travers d’un exemple en Java

Les patterns de la couche présentation dans les applications Web

  • Les contraintes de la couche présentation en fonction du type d’application
    • La couche de présentation des applications Web
    • Navigation Web et patterns adaptés
  • Appliquer les patterns de la couche présentation dans les applications Web
    • Intercepting Filter : filtrer les requêtes et les réponses HTTP après et avant traitement
    • Front Controller : fournir un point d’accès unique pour le traitement des requêtes HTTP. Les solutions des frameworks de présentation
    • View Helper : encapsuler les données manipulées par les pages
  • Utilisation des patterns pour les applications exposant des Services Web à des clients JavaScript
    • Mise en oeuvre de Facade et de Proxy d’invocation
    • Organisation des ressources dans les classes
  • Travaux pratiques :
    • Implémentation d’une couche de présentation avec un framework Web
    • Exposition des fonctionnalités dans des Services REST pour des clients distants et/ou JavaScript
    • Illustration dans différentes technologies de développement : C#, Java et Python
    • Mise en oeuvre au travers d’un exemple en Java

Compétences visées

  • Appréhender l’intérêt des Design Patterns en conception logicielle
  • Concevoir une architecture logicielle solide en utilisant des modèles de conception éprouvés
  • Appliquer les Design Patterns en développement sur les différentes couches logicielles
  • Choisir les Design Patterns appropriés en fonction de la problématique posée

Méthodologie

Depuis votre domicile ou votre entreprise. Vous rejoignez un environnement de formation en ligne, à l’aide de votre ordinateur, tout en étant éloigné physiquement du formateur et des autres participants. Vous êtes en totale immersion avec le groupe et participez à la formation dans les mêmes conditions que le présentiel.

En début et en fin de formation, les stagiaires réalisent une auto-évaluation de leurs connaissances et compétences en lien avec les objectifs de la formation. L’écart entre les deux évaluations permet ainsi de mesurer leurs acquis.

Public & Prérequis

Cette formation s’adresse aux développeurs objet, architectes, analystes programmeurs, chefs de projets techniques.

Prérequis :

  • Maîtriser un langage de programmation objet (Java, C#, C++, Python)
  • Avoir une expérience pratique en développement logiciel

Titre obtenu

Vous recevez une attestation de suivi de cours CPI Formations à la fin de cette formation, pour autant que votre taux de présence atteigne 80%.

Intervenant

Formateur informatique

Intervenant de la formation

Professionnel de l'informatique et de la pédagogie
Formateur informatique

Intervenant de la formation

Professionnel de l'informatique et de la pédagogie

La formation est animée par un professionnel de l’informatique et de la pédagogie, dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des certifications et/ou testées et approuvées par les éditeurs et/ou notre équipe pédagogique. Il est en veille technologique permanente et possède plusieurs années d’expérience sur les produits, technologies et méthodes enseignés. Il est présent auprès des stagiaires pendant toute la durée de la formation.

Prochaine session

icon 02/12/2024 – 06/12/2024
icon 09h00 – 17h30
icon À distance
icon CHF 3'450
inscriptions ouvertes
35 périodes de 60 minutes (5 jours de formation)
Demande d'inscription

Conception avec les Design Patterns

Questions et pré-inscription

Adrian vous conseille et répond à vos questions sur ce cours

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